Le 8ème bataillon des Montagnards est un groupe de soldats nains et gnomes réunis pour leurs compétences et savoir-faire particuliers en milieu accidenté. Dirigés par le commandant Bugli Brave-Tempête, ils participent à toute mission ordonnée par l'état-major de Forgefer, capables de se déployer rapidement sur n’importe quel relief montagneux, pour diverses missions : reconnaissance, sauvetage, extraction de cibles, escorte, embuscade…
Le 8ème bataillon sert les intérêts de l’Alliance et du Conseil des Trois Marteaux. Composé de diverses spécialités, telles qu’infanterie, fusiliers, chamans, génie militaire, ou chevaucheurs de griffon le 8ème bataillon met en œuvre tous les moyens à sa disposition afin de mener à bien ses missions. Réputée pour sa pugnacité et son esprit de corps, la 8ème suit un ordre hiérarchique strict où chacun trouve sa place, et peut faire la preuve de ses talents afin de gravir les échelons.
La 8ème va partout où les cimes enneigées - ou non - les attendent. Secourisme, reconnaissance, embuscade, escorte, extractions de cibles hostiles, prévention de menaces extérieures, ou même encore préservation de la faune et de la flore… Aucun sommet n’effraie les Montagnards, quelle que soit la région du monde où l'état-major de Forgefer les mandate.
Le 8ème Bataillon accepte de recevoir et de considérer la candidature de tout nain, gnome ou mécagnome qui en fait la demande. Quelle que soit son appartenance clanique, les Montagnards acceptent les nains
Barbes-de-Bronze, Marteaux-Hardis et Sombrefers au nom du pacte conclu par le Conseil des Trois Marteaux. Lorsqu’on entre dans la 8ème, on range ses différents au placard, chaque Montagnard s’engage à considérer son camarade de rangée pour frère.
Le recrutement se fait selon les besoins du bataillon : infanterie en priorité (guerriers – chamans – chasseurs, paladins), puis génie militaire et enfin chevaucheurs de griffon.
La guilde utilise un système de jeu relativement simple, que ce soit pour les combats ou pour l’aventure à l'aide de compétences secondaires. Ces dernières sont intimement liées au caractère et aux aptitudes de votre personnage comme l’érudition, les capacités physiques ou encore l’aisance sociale.
Aussi, un système d’expérience à deux voies récompense les Montagnards. L’expérience classique, gagnée à chaque mission, permet de monter en grade afin d’améliorer vos caractéristiques et les insignes, elles, offrent le droit d’acheter de puissants artefacts au surplus militaire.
Contre des insignes, marques témoignant de la valeur des soldats, l'intendant échange de puissants artefacts nécessaires au bon déroulé des différentes missions des Montagnards.
Les Montagnards utilisent un système de jeu pour les combats, mais également pour l'aventure. L'expérience gagnée au fil des missions, permet d’améliorer leurs caractéristiques.
Chez les Montagnards, nous avons décidé de prendre en compte l’évolution de l’expérience du personnage, basée sur l’assiduité des joueurs lors des animations type mission ou entraînement. Chaque passage d’un niveau à l’autre donnera un « galon d’expérience » qui octroie certains bonus à votre personnage et participera à sa renommée au sein du bataillon.
A chaque animation qui permet de gagner de l’expérience (entraînement/mission), un appel des troupes est fait afin de comptabiliser la présence de chaque personnage. A partir d’un certain seuil, le personnage obtient un grade d’ancienneté relatif à son assiduité et octroyant certaines récompenses (points supplémentaires à octroyer dans certaines catégories de compétences).
A noter que ces galons ne correspondent pas nécessairement à de quelconques changements de grades en jeu ! Ils sont là uniquement pour symboliser l’expérience du personnage. Par exemple, le statut d’officier en jeu s’appuie à la fois sur le vécu en guilde et sur des critères HRP (rigueur du joueur, volonté de s’investir dans le fonctionnement de la guilde ou dans les événements organisés).
Les Montagnards est une guilde jeu de rôle du serveur Kirin Tor (EU) sur le jeu World of Warcraft.
Site créé et mis en page par Bugli Brave-Tempête
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Novice
Choix d’une nouvelle compétence d'aventure à 20 points.
Régulier
+20 pts à la compétence d'aventure fraîchement acquise ou +10 pts sur n’importe quelle autre compétence d'aventure ou +5 pts constantes (vitalité/énergie/chance)
Entraîné
Choix d’une nouvelle compétence de combat à +20 points.
Expérimenté
+ 20 pts à la compétence de combat fraîchement acquise ou +10 points sur n’importe quelle autre compétence de combat ou +5 pts constantes (vitalité/énergie/chance)
Chevronné
+20 pts à la compétence d'aventure fraîchement acquise ou +10 pts sur n’importe quelle autre compétence d'aventure ou +5 pts constantes (vitalité/énergie/chance)
Émérite
+ 20 pts à la compétence de combat fraîchement acquise ou +10 points sur n’importe quelle autre compétence de combat ou +5 pts constantes (vitalité/énergie/chance)
Élite
+20 pts à la compétence d'aventure fraîchement acquise ou +10 pts sur n’importe quelle autre compétence d'aventure ou +5 pts constantes (vitalité/énergie/chance)
Foudre
de Guerre
+ 20 pts à la compétence de combat fraîchement acquise ou +10 points sur n’importe quelle autre compétence de combat ou +5 pts constantes (vitalité/énergie/chance)
Légende
Toutes les compétences coûtent - 1 point d’énergie ou toutes les attaques, tous les soins et utilitaires sont augmentés de 1 point (sauf en cas d’échec au jet)
Seigneur de
la Montagne